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Art génératif · Vidéo · Installation ·
Depuis 1990, Anne-Sarah Le Meur utilise l'ordinateur et le langage informatique pour créer ses images. Les nombres, itérations et boucles, qu'elle explore et mélange, modulent les formes, les couleurs, les rythmes comme elle ne pourrait sans doute pas le faire sans eux. Tout en revendiquant un héritage pictural (Turrell, Rothko, Monet… Guston), Anne-Sarah Le Meur cherche les limites de l'image de synthèse : Quelle serait la 3D la plus élémentaire possible techniquement ? L'image 3D peut-elle être plane plutôt qu'ostensiblement tridimensionnelle ? Les phénomènes lumineux de l'espace virtuel peuvent-ils différer de ceux de notre espace concret ? Comment nuancer les tons dans des flous très précisément contrôlés… Le corps de l'artiste influence-t-il encore la création lorsque celle-ci s'enracine dans l'informatique ? Emerge ainsi un monde onirique, abstrait certes, mais vivant, grouillant, étrangement organique, quasi-sensuel.
Ses images adoptent diverses formes, fixes ou animées, enregistrées ou génératives, projetées en performance (sonore ou silencieuse), ou encore exposées en tirages photographiques.
Après avoir étudié l'image 3D artistique à l'Université Paris 8, Anne-Sarah Le Meur enseigne les pratiques numériques à l'Université Bauhaus-Weimar puis à l'Université Paris 1, École des Arts de la Sorbonne.















Université Paris 8 (image 3D artistique)
Université Bauhaus-Weimar
Université Paris 1 – École des Arts de la Sorbonne
ZKM – Center for Art and Media (Karlsruhe, DE)










































